A Google anunciou na Game Developers Conference 2019 uma nova plataforma que busca unir a comunidade gamer, a Stadia. O plano é usar a massiva infraestrutura e conhecimento na internet para criar um HUB que une tanto os jogadores que estão jogando o game quanto aqueles assistindo ao gameplay.
Com o Stadia, o jogador pode transitar rapidamente entre assistir e jogar um game, independente da plataforma. O usuário assistindo um vídeo de gameplay, por exemplo, pode clicar em um botão e instantaneamente passar a jogar esse game. Para essa solução entra em ação o Project Stream, servidor na nuvem que roda remotamente o game e envia para o dispositivo usado para jogar.
Na demonstração a Google demonstrou a transição rápida entre múltiplos dispositivos, com um gameplay iniciado em um Chromebook sendo continuado em um PC de baixo desempenho e um televisor UHD em poucos instantes, sem necessidade de instalar o jogo ou sincronizar o jogo salvo.
Para dar conta da alta carga de processamento exigida para rodar games atuais em alta qualidade, a Google anunciou novos servidores com altíssimo desempenho que serão responsáveis pela renderização dos gráficos. Baseados em uma nova GPU da AMD, a Stadia, ela entrega um total de 10.7 Teraflops de desempenho, consideravelmente mais potente que os videogames mais poderosos disponíveis no momento. De acordo com a Google, essa plataforma é capaz de entregar até 4K60fps, e poderá ser dimensionada a até 8K no futuro.
A Google também apresentou um hardware, porém nada de console: o controle Stadia é focado em trazer a melhor experiência com a plataforma, se conectando na rede e identificando automaticamente qual tela o jogador irá utilizar para o gameplay. Ele conta com os botões tradicionais que vemos em controles como o do Playstation e Xbox, com duas adições: um botão para comandos por voz e outro para captura e compartilhamento de conteúdos.
Em desenvolvimento…